La success story de League of Legends dans l’univers de l’esport : une révolution en marche !

Arrivée difficile dans League of Legends

L’année 2009 marque un tournant pour l’e-sport avec la sortie de League of Legends (LOL). En effet, le championnat principal de l’époque voit sa troisième année être annulée, malgré des investissements colossaux. Les jeux vidéo compétitifs sont alors en difficulté et la communauté des gamers réduite. LOL apporte une nouvelle dynamique à cette discipline et donne naissance à un nouvel engouement.

Des conséquences importantes

Les réseaux sociaux et les plateformes de partage qui ont commencé à se développer en 2009 ont permis une diffusion des jeux vidéo sans précédent et ont ainsi contribué à booster leur popularité, créant un effet de regroupement et une communauté d’utilisateurs grandissante. Malgré cela, le futur du e-sport reste incertain.

Modèle audacieux LOL

Le modèle économique « Free to Play » lancé par Riot Games pour League of Legends a permis une croissance du nombre de joueurs et une fidélisation accrue. En effet, en n’obligeant pas les joueurs à acheter le jeu pour y jouer, Riot Games a pu engranger des profits grâce aux microtransactions sans donner d’avantage technique. Cette différence a donné la possibilité à l’éditeur de prendre soin du jeu et de l’e-sport.

E-sport et sport : le parallèle

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Riot Games a mis en place un système de ligues professionnelles pour offrir une stabilité économique aux e-sportifs. Des compétitions régionales sont organisées pour participer aux prestigieux « Worlds » et des sponsors et investisseurs peuvent profiter de visibilité régulière. Activision-Blizzard et Epic Games, développeur de Fortnite, ont également adopté ce format coûteux. Les paris League of Legends ont contribué à l’essor des paris e-sportifs, aussi intéressants et complexes que des paris sportifs classiques.

Mastodonte mis au point

League of Legends a révolutionné l’e-sport grâce à son système de tournois, son modèle « Free-to-Play » qui a attiré une large communauté, et son alignement avec les nouvelles technologies et la dimension évènementielle. Riot Games a rapidement pris le contrôle du jeu et leurs finances se sont envolées, ce qui leur a permis de créer une ligue professionnelle. En parallèle, des personnalités ont rassemblé les joueurs du monde entier grâce aux vidéos et streams, et ce tout en proposant un gameplay riche et varié. Des évènements liés aux compétitions se sont ensuite ajoutés pour offrir un spectacle unique et professionnel qui a consacré League of Legends comme une révolution de l’e-sport.

Position dominante en Chine

Le rachat de Riot Games par le géant chinois Tencent en 2015 est important pour la stabilité et le succès de League Of Legends (LOL). En effet, cela a permis d’accroître significativement la présence du jeu sur le marché chinois et de fournir de la matière à une ligue régionale et aux « Worlds » de LOL. De plus, le fait que Tencent soit un fournisseur de services internet et mobile, ainsi qu’un publicitaire en ligne, a contribué à garantir le nombre de joueurs actifs. Ainsi, le rachat par Tencent représente un poids non négligeable pour l’avenir de l’e-sport.

Fin

Riot Games a révolutionné le jeu vidéo et l’e-sport, c’est incontestable. Avec des changements importants par rapport à ce qui était alors accepté, ils ont connu un grand succès et League Of Legends est aujourd’hui un jeu très compétitif et reconnu. Mais il ne faut pas oublier que LOL offre également une expérience unique et gratuite grâce à ses nouveautés et ses mécaniques innovantes.